ANOMALIA Games Workshopy
Program workshopů ANOMALIA otevírá dveře do světa herního vývoje! Pokud ještě váháte, zda kariéra ve hrách je pro vás, nebo jste někde na začátku a sbíráte zkušenosti, provedeme vás klíčovými oblastmi herního průmyslu.
Co vás čeká? Workshopy se zaměřují na tři klíčové oblasti: game design, narativní design a herní testování. Nechybí ani technologické téma.
Těšíme se na setkání s vámi na našich interaktivních workshopech!
Co je ANOMALIA
ANOMALIA otevírá kariérní příležitosti v animaci, vývoji her a VFX s podporou mentorů se zkušenostmi z top projektů studií jako Pixar, Disney, Dreamworks, DNEG, MPC, Rodeo FX, Valve, Ubisoft a další.
- OSOBNÍ
Intenzivní práce a konzultace s mentory v malé skupině - PRAKTICKÉ
Praktické dovednosti a návyky využitelné v malých a velkých studií - REZIDENČNÍ I ONLINE
Zámek Český Krumlov, GASK Kutná Hora a nebo on-line
Pátek 8. 12.
Deset nejčastějších chyb začínajících designerů
- Martin Vaňo (Bohemia Interactive, Mind Maze)
- 12:00 – 13:00 - Club B (Workshop Room 1)
Jak vstoupit do herního průmyslu a uspět v něm
- Pohledem šéfa studia a producenta
- Panelová diskuse
- 13:00 – 14:00 – Indie Expo Stage
Vývoj her je větší než filmový a hudební průmysl dohromady. Hry nabízí velmi zajímavé a perspektivní kariérní uplatnění. Přestože dnešní mladá generace konzumuje hry ve velkém, často tuší, že se samotnou tvorbou her lze i uživit. Co by měli zájemci o tento obor vědět při rozhodování o své budoucnosti, aby nakonec uspěli a jejich očekávání se naplnila? Jaké profese se ve hrách uplatní a jaké k tomu mít předpoklady? Na jakých školách lze studovat a jak se připravit na komunikaci se studii, když se ucházíte o práci? Jak fungovat v profesionálních týmech? Na tyto a další otázky, které vás zajímají, vám dají odpovědi vybraní profesionální tvůrci.
Panelisté:
- Roman Hladík (CEO, Hangrar 13/2K Czech)
- Petr Pettka Kolář (CEO, Ashborn)
- Vladimír Geršl (CEO, Cyber Sails)
- Martin Pernica (CTO, Flying Rat Studio)
Moderátor: Martin Vaňo
Remangu – Herní studio v cloudu! Kompletní game dev infrastruktura na jedno kliknutí.
- Jan Sechovec (Revolgy)
- 14:00 – 15:00 - Klub B (Workshop Room 1)
Začni vyvíjet hru v cloud studiu. Nepotřebuješ k tomu žádného CTO ani TD. Jak neztrácet čas s budováním infrastruktury a soustředit se na to podstatné.
Testing Tales: From Zero to Game Dev Hero
- Hedvika Jandová (Flying Rat Studio)
- 16:30 - 17:30 – Klub H (Industry Hall)
Sobota 9. 12.
Deset nejčastějších chyb začínajících designerů
- Martin Vaňo (Bohemia Interactive, Mind Maze)
- 11:00 – 12:00 - Club B (Workshop Room 1)
Jak vstoupit do herního průmyslu a uspět v něm
- Pohledem herního grafika
- Panelová diskuse
- 13:00 – 14:00 – Indie Expo Stage
Vývoj her je větší než filmový a hudební průmysl dohromady. Hry nabízí velmi zajímavé a perspektivní kariérní uplatnění. Přestože dnešní mladá generace konzumuje hry ve velkém, často tuší, že se samotnou tvorbou her lze i uživit. Co by měli zájemci o tento obor vědět při rozhodování o své budoucnosti, aby nakonec uspěli a jejich očekávání se naplnila? Jaké profese se ve hrách uplatní a jaké k tomu mít předpoklady? Na jakých školách lze studovat a jak se připravit na komunikaci se studii, když se ucházíte o práci? Jak fungovat v profesionálních týmech? Na tyto a další otázky, které vás zajímají, vám dají odpovědi vybraní profesionální tvůrci.
Panelisté:
- Lukáš Medek (3D artist)
- Hedvika Jandová (CQO a Release Manager)
- Martin Petrásek (herní designer)
- Adam Smetana (grafik)
Moderátor: Martin Vaňo
Narativní design a úskalí pro začátečníky
- Jakub Guman (Warhorse, Keen Software House)
- 15:00 – 16:00 – Club D (Workshop room 2)